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99/5/16のトーナメントに出たデッキ
テレパシーロック


< 土  地 > Land 24枚   レアリティ
19    
隠れ石 (5th) 1   U
フェアリーの集会場 (UL) 4   U
<クリーチャー> Creature 3枚    
熟達の魔術師アーティ (EX) 3   R
<インタラプト> Interrupt 13枚    
臨機応変 (5th) 4   R
記憶の欠落 (5th) 2   U
対抗呪文 (TE) 4    
マナ漏出 (SH) 3    
<インスタント> Instant 3枚    
転覆 (TE) 3    
<エンチャント> Enchant 17枚    
前知 (TE) 4   R
貴重な収集品 (EX) 2   U
テレパシー (UZ) 4   U
消火 (UZ) 4   U
秘儀の研究室 (UZ) 3   U

合計     60枚


サイドボード

< 土  地 > Land 2枚   レアリティ
シャドーの迷路 (TE) 2   U
<インタラプト> Interrupt 6枚    
水流破 (5th) 4   U
無効 (UZ) 2    
<インスタント> Instant 4枚    
冬眠 (UZ) 4   U
<アーティファクト> Artifact 3枚    
変容する壁 (SH) 3   U

合計     15枚


関東選手権の直前。
みんなはその選手権のデッキの調整のために出るだろうが、オレは違うのだ!
前回は赤スライなんぞに酷い目にあってるので、始めっから赤の対策を。
ていうか、エンチャントを有効活用するべく臨機応変で消火の色を変える。
正に臨機応変!

バカの一つ覚えと言う無かれ、呪文は1ターンに1回にするので、ミューズは回さずに貴重な収集品でドローを強化。

サイドボードでは、スクラーグノス対策を考えた結果、アーティファクトの壁になってしまった(これでいいのか?) 99/05/17


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